Ok, här kommer den enorma texten
Original
Legacyutmaningen är en tävling mot dig själv egentligen. Hur länge orkar DU? Men även en jämförelse med andra.
Skriv gärna en dagbok över din Legacyfamilj. Det är roligt för andra i Legacyutmaningen att kunna läsa hur långt de andra i utmaningen har kommit. Men naturligtvis är det inget krav för att vara med.
Du kan hoppa in i tävlingen när du vill. Det finns inget speciellt datum då den tar slut. Så länge intresse finns, finns tävlingen.
Utmaningen: Att få din familj så stark som möjligt på 10 generationer.
Reglerna:
* Du börjar med att skapa en vuxen sim, kvinna eller man. Välj ambition och personlighet som du vill.
* Börja spela med familjen på en STOR tom tomt (5x5 rutor)
* När du gifter dig, eller låter en annan sim flytta in, får det bara vara icke spelbara karaktärer, s.k. NPC: s. (För att undvika misstag är det smidigt att även skapa ett helt nytt kvarter.)
* Barn får flytta ut från familjen men minst ett barn måste stanna i huset och fortsätta tävlingen.
* När barnen blir tonåringar väljer du ambition genom ett tärningskast. Utifrån siffran väljer du ambition åt din tonåring.
1: Framgångsim
2: Kunskap
3: Familj
4: Romantisk
5: Popularitet
6: Välj själv.
(Tärningsslaget gör man för att få det lite svårare.)
* Den tionde genorationens barn måste kunna spåras tillbaka till den första simmen och de måste vara blodsläktingar!
* Du får inte stänga av åldrandet
* Du får använda livselixiret.
* Du får inte använda några fusk.
* Du får inte starta om spelet utan att spara när dåliga saker inträffar. (Jobbfrågorna eller kanske en olycklig död.)
* Du får starta om spelet I fall en allvarlig bugg inträffat. Du får använda move_objects on för att ta bort buggiga objekt
Studentliv
Studentliv Start:
Det finns flera sätt att starta tävlingen.
Skapa en vuxen eller en ung vuxen i CAS (Create a Sim). Man eller kvinna, ge personlighetspoängen hur du vill.
Om du klarade den originella Legacy Utmaningen kan du starta genom att sända den 10e generationen till college.
Detta är en bonus eftersom att du då har vänner och inlärningspoäng (t.ex. matlagning, städning, logik) som inte
simmar skapade i CAS har.
Om du ska börja med en ung vuxen ska du låta den flytta in i ett campus-hus som den har råd med, den ska bo ensam
där. Om du startar med en CAS sim är studenthemmen den enda lösningen i början.
Flytta in en sim i College
Flyttar du in i ett hus, får du låta andra simmar flytta in senare. Det är "Townie" eller NPC studenter, men
också tonårs "Townies" och NPC: s som har åkt till Studentstaden från kvarteret.
Nyhet: Du kan också göra så att andra simmar som du själv har skapat flytta in i ditt hus i studentstaden.
När din unga vuxna sim tagit examen, eller om du startar med en vuxen CAS sim, så ska den flytta in i en tom
5X5 tomt.
Giftermål och flytta in i huset:
Endast gamla och vuxna "Townies" och NPC. Du får gifta dig eller låta dem flytta in, vem du vill.
Unga vuxna Townies och NPC: s: Du får inte förlova dig med unga vuxna NPC när du bor i studentstaden, du får endast
låta de flytta in. Om du förlovar dig med en ung vuxen NPC medans de fortfarande är NPC och du ska återvända till
kvarteret som vuxen, kan du inte senare gifta/förlova dig med denna unga vuxna. Med Townies har man inte detta
problem.
När en sim tar examen, blir de vuxna i familjekorgen, du ska genast flytta in dem till legacy huset.
Du får flytta ut vilken sim du vill till familjekorgen eller till ett annat hus, men de får inte flytta tillbaka
till Legacy huset.
Tonårssims behöver inte gå på college.
När en sim växer från ett barn till tonåring måste du välja ambition. Du använder dig av en tärning.
Det nummer du får, den ambitionen måste den få.
1. Kunskap
2. Framgång
3. Familje
4. Romantik
5. Popularitet
6. Välj själv
Detta är till för att det ska bli lite variationer när du spelar.
När din sim bor i studentstaden får den en chans att byta ambition. Om du inte vill, har du kvar den, vill
du använder du tärningen som vanligt. Även om du får samma ambition så gills det.
Det enda undantaget är unga vuxna simmar som är skapade i CAS, den MÅSTE byta ambition när frågan kommer upp.
Den 10: de generationen måste man kunna spåra tillbaka till den första.
Du får inte:
? andvända något fusk
? andvända objects som T.ex. tavlan som maximerar humöret.
? andvända andra "hacks" eller "mods"
Du får:
? andvända livselixiret om du vill
? andvända andra ambtionsbelöningar
? andvända maxis gjorda objects och nerladdade skins/tapeter/golv
Enda undantaget med att inte andvända fusk/inte starta om är ifall man får någon bugg.
När din sim är i ett studenthem får man INTE sälja möbler som finns i de andra rummen förutom i ditt egna!
Nattliv
Legacyutmaningen: Nattliv
Välkommen till den tredje delen av Legacy utmaningen. Nattliv ger dig en bred variation av nya element (?) till en som ska lämna Legacy. Från vixens (?) till vampyrer, poker till parkering, Furyk (?) och parfym; Nattliv ger dig den utmaning som flest Legacy spelare vill ha. Utan fler A-do (?), ska jag ge dig den nya officiella Nattliv Legacy Utmaningen.
Dessa regler är designade efter original reglerna.
Nybörjare.
Du kan starta utmaningen normalt eller kan du ta Xtreme starten.
Xtreme start:
Du kan börja genom att ta en student eller en normal CAS vuxen. Istället för att börja på en 5x5 tomt, måste du börja på en 6x5 tomt. Priset av tomten kommer att göra så du bara har 1,500 simdaler att starta med. Dessutom måste din sim bo ensam i EN simvecka innan den får flytta in någon eller dela hushåll eller gifta sig med någon. När veckan har gått så är det de vanliga reglerna för Sims att ?joina? ett hushåll.
Varför börja med en Xtreme start? Legacy poäng, mina vänner, Legacy poäng. Inget ger familjen glans och ?honor? (glömt vad det heter ^^) lika mycket som en ?humble? (?) början.
En Xtreme start med din sim som inte gått på universitetet är värt 2 poäng.
En Xtreme start med din Unga sim (Som gått på universitetet) är värt 1 poäng.
Om du börjar med en normal start, kommer inte ?inga nya familjemedlemmar på en vecka? regeln gälla.
För dem med slöare system:
Om din dator inte kan fixa en 5x5 tomt eller 6x5 tomt så ska du inte bry dig. Du kan faktiskt nu starta din Legacy utmaning på VILKEN storlek du vill på tomten. Här är hur du ska göra det: Gör en tum tomt och flytta in din startsim. Skriv upp vad tomten kostade. Använd det nya familjepengafusket för att ta bort pengar från familjens kassa till de har 4,500 simdaler kvar till startpengar (För en ?normal? start) eller 1,500 simdaler (for Xtreme start)
Om du inte vill komma i hand med alla dessa räkningar och fusk, så börja din familj på en 5x5 tomt eller 6x5 tomt; då får du automatiskt rätt simdaler. Detta är enda gången du får använda ?familjepengafusket? i Legacy Utmaningen.
Flytta Legacy Utmaningshuset.
Många som kör Legacy (jag inräknad) och kommit upp i högre generationer har funnit att spelet börjar bugga just på deras tomt. Ett buggat legacy hus kan bringa Legacyn till sin död. Med det nya ?ta med dig saker? sättet can du enkelt packa ner dina saker och flytta till en ny tomt. Den nya tomten behöver inte vara tom, den kan gärna ha ett hus där redan, men det får INTE ha en familj i. Den nya tomten måste minst kosta så lite som tomten du började på (Du får inte flytta till ett nytt hus och göra pengar på flytten.) Legacy utmaningens Xtreme startare får inte flytta den första veckan av ?existence?.
Downtownies
Behandlas precis som Townies. Du får gifta dig med dem och flytta in dem som med Townies och NPC: s.
Allmänna gravplatser.
Du får skicka dina döda simmar till en allmän gravplats istället för att ha dem kvar på tomten. Du har fortfarande poängen för graven men inte för ?fria spöken? bonusen.
Sinnesbyt kulan.
Använda denna för att ändra Tändande och Avtändande är gratis.
Använda den för att ändra Ambitionen kostar det ett legacy poäng per användning. Men får din sim ?smält ost? ambitionen så kostar det inga Legacypoäng. Men att ändra tillbaka ambitionen kostar dig ett poäng.
Tärning:
Att få 6; an kommer inte vara ?välj själv? längre. Utan den står för Njutningsambitionen.
Arbetsliv
Alla NPC:s är värda endast 1 poäng nu, utan hänsyn till typ.
Om du lyckades med att få Kocken före Arbetsliv så kan du behålla den extrapoängen.
Den annorlunda poängen för Herr Pamp och Divan är fortfarande i själva verket kvar, beroende på deras vansinniga nivå i kontanter.
En ny NPC har lagts till listan; Reportern.
Det finns två nya spöken till spökbonusen:
Död via hissen och död via ?Full Fart?.
Under natten så väcker ?Full Fart-spöket? hela hushållet när de sover med en megafon.
(?Full Fart? är den högsta affärsförmånen i motivationsbanan. När din Sim får denna belöning så får din Sims anställda en höjning i deras behovsmätare och din Sims behovsmätare faller. Om din Sim använder ?Full Fart? när hans/hennes behovsmätare är låg då faller hans/hennes behovsmätare till det lägsta och han/hon dör.)
De nya metoderna att bli dödad med elektricitet (onda drakar och att Servo löper amok) räknas bara som död via elektricitet.
Tvillingbonusen finns inte längre, på grund av att det är lätt att få tvillingar nu (om du äter Cheesecake). Men om du får tvillingar utan att ha ätit Cheesecake så får du tvillingbonusen
Du kan starta och äga vilken affär/företag som helst, ett Hemmaföretag eller ett företag på Allmän tomt. Det finns inga begränsningar för vilken typ av affär/företag du driver. Du kan köpa affärer/företag från andra Townies Simmar.
Du kan endast ?Föra över? intjänade företagsförmåner till familjemedlemmar i familjeblodslinjen. Detta inkluderar även nuvarande generationens fru/man (eller fortplantningspartner som har flyttat in) och vilket biologiskt barn som helst, arvingen/arvtagerskan.
Servos:
Det finns inte några begränsningar för hur många Servos du har på tomten. Du kan bygga dem eller köpa dem från andra affärer. De räknas INTE som familjemedlemmar i familjeblodslinjen, även om en arvinge/arvtagerska har aktiverat eller byggt dem. Servos kan tjäna Legacy poäng till familjen, som inte är beroende av blodslinjen (som till exempel omöjliga önskningar).
Köpa från Towniesägda varuhus:
Du kan köpa allt från ett Towniesägt varuhus, men det måste vara värderat ?billigt? eller högre. Detta är för att förhindra missbruk av ?Löjligt Billigt? artiklar. Dina egna varuhus kan fastställa de priser som de önskar.
Du får inte köpa artiklar från dina Legacyfamiljers varuhus när du spelar med en annan familj. Detta är för att förhindra att din Legacyfamilj blir rikare på bekostnad av en annan familj. Det är OKEJ, hur som helst att ha spelbara egenskapade Simmar som kommer och handlar i ditt varuhus precis som NPC:na (eftersom du måste sälja artiklar till dom och förtjäna deras ärende).
Poäng
Alla Legacypoäng (Kan stå flera gånger):
1. 1 poäng för varje generation (10 högst)
2 1 poäng för varje 100,000 § du har i familjekassan.
3. 1 poäng för varje platina grav som finns på tomten
4. ½ poäng för varje familjevän familjen har i slutet.
5. 1 poäng för varje gång en sim lyckas med en ?omöjlig? önskning (där man får 30,000 poäng eller mer. T.ex. önskan om att få alla färdighetspoäng)
6. ? 1 poäng varje gång en familjemedlem misslyckats så dåligt med sin ambition att simpsykdoktorn kommer.
7. ? 2 poäng varje gång du får barn med någon som din sim är släkt med, hur avlägset det än är.
Bonuspoäng
1. 2 poäng I fall alla bonus sakerna från jobben finns på tomten.
2. 1 poäng för varje unik NPC du gift dig med under hela tävlingen.
3. 1 poäng för varje unik färg på spöken du har på tomten i slutet.
4. ? 2 poäng för varje besökare som dör på din tomt.
5. 1 poäng för varje alien född på din tomt. (Barn till en alien räknas EJ) utan bara första generationen av aliens)
6. 2 poäng i fall den födsel som inleder den sista genrationen är tvillingar
7. 2 poäng i fall du kan få två kompiskaniner att en romans på din tomt.
1. 1 poäng för varje genration (10 max)
2. 1 poäng för varje 100 000 § som familjen har i slutet
3. 1/2 poäng för varje platina grav
4. 1/2 poäng för varje familjevän man har i slutet.
5. 1 poäng för varje gång en sim fullföljer en "omöjlig" önskan.
De "omöjliga" önskningarna är:
Familj: Ha 10 barn, ha 20 barnbarn, sända 10 barn till college
Framgång: Tjäna 100 000 §
Kunskap: Maxa alla poäng (T.ex. matlagning, städning, logik), bli kidnappad 10 gånger, ha barn som blivit kidnappad
10 gånger
Romantik: Ha 30 förhållande samtidigt
Popularitet: Ha 30 bästa vänner på en gång
Blanda INTE ihop livsönskningar med omöjliga önskningar!
6. ? 1 poäng varje gång en sim blir psykiskt sjuk
7. ? 1 poäng för varje barn som blir taget av socialen
8. Bonus poäng:
1/2 poäng om en tonåring får 9 500 § eller mer i stipendium för college
1 poäng om en tonåring får 11 000 § eller mer i stipendium för college
1 1/2 poäng om en tonåring får 12 500 § eller mer i stipendium för college
2 poäng om en tonåring får 14 000 § i stipendium
Tonåringen behöver inte vara arvingen i familjen utan varje tonåring kan tjäna in dessa poäng till familjen.
9. College bonus poäng
Du kan få totalt tre poäng på college. Dessa poäng kan du endast få om det är arvingen!
1 poäng för att ha gått ut college med mer än 4 i betyg
1 poäng för att ha mer än 15 vänner (behöver inte vara bästa vänner)
1 poäng för att ha gått ut examen med mer än 20 000 § i hushållet. (Bor din sim med flera får du dela pengarna med
så många simmar som bor där ex 100 000 § delat på fyra simmar = 25 000 §)
10. College straff
För var femte sim som flyttar till legacy huset från studentstaden får man -1 poäng. (Det gäller även de som åkt
till studentstaden från legacy familjen. )
Special bonus
1. 1 poäng ifall alla 14 jobbelöningar finns på tomten
2. 1 poäng för varje unik NPC som du har barn med.
3. 1 poäng för varje unik färg på spökena
4. 1 poäng för varje alien som föds på tomten (Endast 1 generationen av aliens, aliens barn räknas inte)
5. 2 poäng ifall de sista barnen som föds på tomten är tvillingar.
6. 2 poäng ifall du kan få två kompis-kaninger ha en romans på tomten
7. 2 poäng ifall alla spöken på tomten attackerar/skrämmer din sim
8. 2 poäng om du lyckas ha kvar alla spöken på tomten
9. 2 poäng om du inte använder livselixir under hela utmaningen
10. 1 poäng om du ENDAST använder lisvelexir som kommer från koplantan
11. 2 poäng om du hittar ett "Greek House" och får ALLA andra från legacy familjen som åker till studentstaden
att bli medlemmar där.
12. ? 2 poäng för varje sim eller NPC som besöker din tomt och dör där
13. 1 poäng för varje sim som du lyckas återuppstå genom att ha gett 10 000 §
14. 1 poäng om du lyckas få en av varje ambition på platina gravar
Poäng forts.
?Tid i en flaska? (AKA ?Den stora hemligheten?)
För varje 30 fulla flaskor Elixir av liv din familj köper, får du 1 Legacypoäng.
Där är ingen gräns för den här bonusen. När du fått 30 flaskor kan du förstöra dem och börja om, men kom ihåg att du fått ett poäng (Så inte tomten blir full av elixir). Det här poängvalet gest till spelare som fyllt sin tomt med deras simmars ?vill ha?. Den kommer vara till alla legacy utmaningsspelare, och kommer inte bara för Nattliv eller Studentlivsspelare.
?Svarta fåret Bonus? (En gång bara)
Du får 1 poäng om du gör en alien som blir Zombie och Vampyr på din tomt. De behöver inte stanna på tomten eller leva för att du ska få behålla bonusen.
Njutningsökares svåra (de som man får 30000 av eller så) är ?Ha 100 första dejter?, ?Ha 50 drömdejter?.
Xtreme start (Vuxen sim) 2 poäng.
Xtreme start (Ung vuxen) 1 poäng.
Bonuspoäng:
Universitetsbonus: 1 poäng om din sim går till universitetet eller klarar det som en vampyr.
Familjeföretagsbonus:
?Familjeföretaget? är det första företaget som startas av Legacyfamiljen. Simmen som startar företaget måste vara en medlem av familjeblodslinjen, men behöver inte vara Startsimmen. (Det kan startas när som helst under Legacygenerationerna).
Du får 1 poäng för varje generation som företaget är i familjen. (Inklusive Startsimmen). Om det NÄR SOM HELST, händer att äganderätten av företaget kommer i händerna på en Sim som inte tillhör familjeblodslinjen, då är hela bonuspoängen borttappad.
Flera företag kan startas efter det första företaget, och kan köpas eller säljas, utan att påverka denna bonuspoäng.
?Familjeföretaget? kan vara ett Hemmaföretag eller ett Företag på en allmän tomt.
När en LegacySim blir anställd på andra Simmars företag, så får du inte betala LegacySimmen mer än ?rättvist betald?. Din Sim skulle kunna dra in en kraftig summa pengar, om de har maxade färdigheter och tallangmedaljer, men det är bara tallangmedaljerna som stödjer deras färdigheter, i stället för att vara överbetald för deras färdigheter.
Företagets hjärta:
3 poäng om Startsimmen är kompetent nog att förtjäna alla 25 företagsförmånerna, innan de dör. Du är inte berättigad till denna bonus, om Startsimmen använder något av livselixiren, eller blir en zombie eller en vampyr när som helst.
Farao bonus:
1 poäng för varje familjemedlem av familjeblodslinjen som dör en platinadöd med alla 7 guld- talangmedaljerna. Detta är ett tillägg till de andra bonusarna som en död Sim kommer med.
Pamp/Magnat bonusen:
1 poäng för varje familjemedlem av familjeblodslinjen som dör en platinadöd med alla 25 företagsförmånerna. Dessa företagsförmåner kan förtjänas av din Sim själv eller bli undervisad av en annan Sim i livet. Detta är förutom några andra bonusar som döden av Simmen kommer med.
Polerad Juvel:
1 poäng för varje företag med nivå 10, som familjen äger, detta kan även inkludera ?familjeföretag?, plus andra startade företag därefter. Denna bonus räknas bara så länge som familjen äger företaget/företagen.